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售賣“離線版游戲”侵權(quán)嗎?

2021-06-08
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  編者按
  如何從著作權(quán)角度對(duì)“離線版游戲”進(jìn)行定性?租售游戲賬號(hào)行為如何認(rèn)定?本文作者結(jié)合具體事例進(jìn)行分析,認(rèn)為對(duì)于數(shù)字平臺(tái)下游戲盜版行為,應(yīng)當(dāng)回歸至著作權(quán)法的立法目的、原則、體系和語境中來解決,由此才能達(dá)到保護(hù)創(chuàng)作、促進(jìn)文化繁榮發(fā)展的目的。
  近日,有網(wǎng)友在使用騰訊網(wǎng)游加速器時(shí),發(fā)現(xiàn)“道具商城”開售一些Steam網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)上的“正版游戲”,其中包含近期熱門國產(chǎn)游戲《鬼谷八荒》的離線版。該游戲在Steam上售價(jià)68元,在騰訊平臺(tái)則只需2.8元。對(duì)此,騰訊網(wǎng)游加速器官方微博曾發(fā)布致歉聲明,稱騰訊網(wǎng)游加速器游戲商城內(nèi)存在通過共享賬號(hào)銷售Steam上“正版游戲”的行為,損害了游戲體驗(yàn)和開發(fā)者權(quán)益。然而,騰訊官方所稱的“共享賬號(hào)”及“正版游戲”這種說法是否屬實(shí)?如何從著作權(quán)法的角度界定這種售賣行為?筆者認(rèn)為,隨著各種新型的游戲侵權(quán)事件出現(xiàn),很多侵權(quán)行為單純從法條字面意思理解不能夠加以規(guī)制,應(yīng)當(dāng)對(duì)行為本身加以分析,在進(jìn)行著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定時(shí)應(yīng)注重利益平衡。
  存在侵權(quán)隱患
  Steam平臺(tái)是目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái)之一,平臺(tái)的特色功能在于家庭共享與離線模式。Steam家庭共享是指Steam家庭庫讓家庭成員和他們的來賓可以玩到彼此的游戲,同時(shí)獲得自己的Steam成就并將自己的游戲存檔保存到Steam云。在這種模式下,只需授權(quán)共享計(jì)算機(jī)和用戶即可啟用,最多可同時(shí)授權(quán)10臺(tái)設(shè)備、5個(gè)賬戶,但同時(shí)只允許1名用戶在線訪問。Steam離線模式是指允許用戶隨時(shí)在Steam上進(jìn)行游戲,而不需重新連接至Steam網(wǎng)絡(luò)。如果用戶不打算在網(wǎng)上玩游戲,也不想更新下載單人游戲,那么此功能較便捷。
  而所謂離線版,就是某些用戶利用Steam平臺(tái)的規(guī)則“家庭共享+離線模式”,售賣Steam平臺(tái)的游戲賬號(hào)。這些賬號(hào)已經(jīng)購買了此款游戲,買家購買賬號(hào)后打開游戲庫下載安裝游戲,進(jìn)而通過離線模式運(yùn)行這款游戲,從而買家達(dá)到了以低廉價(jià)格玩游戲的目的。
  特色功能設(shè)計(jì)的目的是為了便利用戶,但也帶來了不利影響。離線版游戲的租售利用了Steam平臺(tái)的離線模式及家庭賬號(hào)共享功能,Steam游戲平臺(tái)允許多臺(tái)設(shè)備同時(shí)登陸,不過只能有一臺(tái)設(shè)備進(jìn)行游戲。如果第二臺(tái)設(shè)備也嘗試進(jìn)入游戲,Steam會(huì)給出提示“必須有一臺(tái)設(shè)備關(guān)閉游戲”。但是這個(gè)時(shí)候如果進(jìn)入離線模式,那么就不存在設(shè)備數(shù)量的限制了。所以租售共享賬號(hào)并離線使用這一操作理論上屬于灰色地帶,尤其是共享賬號(hào),大部分廠商都默認(rèn)家人、朋友之間的共享,甚至還會(huì)給予一定支持。
  Steam游戲平臺(tái)設(shè)計(jì)家庭共享賬號(hào)的初衷在于為用戶提供更好的游戲體驗(yàn)以及擴(kuò)大宣傳,而離線模式的設(shè)計(jì)初衷則基于一定的地域考量,Steam游戲平臺(tái)是由美國公司開發(fā),在全球運(yùn)營,考慮到各國網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的差異可能會(huì)影響游戲體驗(yàn),因此開發(fā)了一次下載終身使用的離線功能。這兩個(gè)特色功能設(shè)計(jì)初衷都是為了讓用戶獲得更好的體驗(yàn),但容易導(dǎo)致侵權(quán)。
  這一模式對(duì)單機(jī)版游戲影響較大,原因在于Steam平臺(tái)規(guī)則只允許一個(gè)用戶賬號(hào)在線游玩,而單機(jī)游戲一旦下載進(jìn)自己的設(shè)備中則可以無限次游玩,不用考慮在線對(duì)戰(zhàn)的問題,也不會(huì)影響游戲體驗(yàn)。
  構(gòu)成復(fù)制行為
  Steam平臺(tái)以及同類游戲平臺(tái)的離線游戲出租與低價(jià)販賣盜版游戲,并不完全對(duì)應(yīng)視頻平臺(tái)的VIP會(huì)員出售。離線出租游戲是用戶行為,視頻平臺(tái)銷售VIP會(huì)員是平臺(tái)行為,但是如果用戶再次對(duì)于會(huì)員賬號(hào)進(jìn)行出租,則與售賣“離線版游戲”有共通之處。
  在Steam平臺(tái)用戶協(xié)議中賬戶及權(quán)利限制條款明確規(guī)定不可以出售賬號(hào),那為什么實(shí)體游戲可以租賃,而數(shù)字游戲卻不被允許?原因在于實(shí)體游戲與數(shù)字游戲的載體不同。實(shí)體版游戲,誰拿在手里,誰能玩,游玩的資格跟著人走,而不是跟著賬號(hào)。而數(shù)字技術(shù)使復(fù)制和傳播作品成本降低,數(shù)字游戲在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中被復(fù)制的可能性大大增強(qiáng),為了保障著作權(quán)權(quán)利人及平臺(tái)利益,租售游戲賬號(hào)的行為是不被允許的。
  離線版游戲?qū)嶋H是從平臺(tái)購買游戲的用戶實(shí)施租借賬號(hào)行為的結(jié)果,游戲的最終用戶通過從平臺(tái)購買,或者通過購買賬號(hào),進(jìn)行后續(xù)下載并運(yùn)行游戲的行為屬于一種復(fù)制行為。前者的復(fù)制行為具有合法來源不夠成侵權(quán),但后者的做法在學(xué)理上有爭議,不能夠直接認(rèn)定為著作權(quán)侵權(quán)行為。若要認(rèn)定為著作權(quán)侵權(quán)有兩種可解釋路徑,其一是通過對(duì)計(jì)算機(jī)軟件的復(fù)制行為進(jìn)行擴(kuò)張解釋;其二是對(duì)繞過技術(shù)保護(hù)措施進(jìn)行解釋。
  認(rèn)定共享性質(zhì)
  要明確游戲賬號(hào)的權(quán)利屬性,可從合同角度進(jìn)行分析。其一,將注冊(cè)游戲賬號(hào)行為視為形成合同之債。用戶注冊(cè)游戲賬號(hào)可以視為用戶與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商締結(jié)的一份合同,即Steam平臺(tái)所稱的“Steam用戶協(xié)議”。用戶協(xié)議在用戶及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商之間形成了一份合同之債。其二,將游戲賬號(hào)視為債權(quán)憑證。游戲賬號(hào)是由一串字母和數(shù)字組成的,并且和用戶身份唯一對(duì)應(yīng),是用戶與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商之間的一種債權(quán)憑證。
  明確游戲賬號(hào)的權(quán)利屬性后,對(duì)租售游戲賬號(hào)行為可從以下方面定性。
  第一,是一種違約行為。從合同法角度而言,“Steam用戶協(xié)議”中第三條規(guī)定,除非獲得授權(quán),否則不可以轉(zhuǎn)租轉(zhuǎn)售游戲賬號(hào),因此在Steam平臺(tái)上用戶對(duì)于游戲賬號(hào)的租用都是違反合同約定的。
  第二,是一種侵權(quán)行為。目前我國對(duì)于臨時(shí)復(fù)制認(rèn)定與計(jì)算機(jī)軟件最終用戶的侵權(quán)行為仍然存在較多爭議。從著作權(quán)保護(hù)的角度而言,用戶利用Steam平臺(tái)“家庭共享+離線模式”功能的規(guī)則漏洞,以“賬號(hào)分享-下載游戲-離線游玩”的形式售賣給陌生人。雖然用戶購買后下載第一份游戲時(shí)屬于正常使用范圍,為游戲即計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行了付費(fèi),游戲開發(fā)商能夠獲得此次收益,但是經(jīng)用戶租售賬號(hào)后使用的成員,再次經(jīng)過“賬號(hào)分享-下載游戲-離線游玩”時(shí),就已經(jīng)屬于侵犯了游戲開發(fā)商的復(fù)制權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的行為了,此后的無限次下載都只有進(jìn)行租售的用戶獲得了收益,而游戲開發(fā)商分文未取。這種行為侵犯了游戲開發(fā)商的權(quán)利,使得游戲開發(fā)商利益受損。但是,在這里運(yùn)用著作權(quán)侵權(quán)理論時(shí)會(huì)遇到一個(gè)困境,即知識(shí)產(chǎn)權(quán)的地域性限制,Steam平臺(tái)屬于美國公司,Steam平臺(tái)本身并未在中國注冊(cè),屬于外服,并不像微軟中國和索尼中國擁有中國服務(wù)器。根據(jù)法律規(guī)定,Steam平臺(tái)應(yīng)該不在我國廣電總局和工信部的審批范圍之內(nèi)。Steam上銷售的游戲軟件是在WTO框架下,我國所明確承諾的合法跨境小額軟件銷售,不需要任何審批。而《鬼谷八荒》游戲在國內(nèi)還未取得版號(hào),因此未在國內(nèi)游戲平臺(tái)進(jìn)行售賣。這也成為《鬼谷八荒》游戲開發(fā)商維權(quán)不利的重要原因之一。
  游戲盜版一直伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,隨著技術(shù)的進(jìn)步、監(jiān)管的加強(qiáng)和玩家們知識(shí)產(chǎn)權(quán)意識(shí)的提高,游戲盜版的情況有所好轉(zhuǎn)。但不可否認(rèn)的是,近年來各種新型的游戲侵權(quán)事件也屢屢發(fā)生,其監(jiān)管難度相比傳統(tǒng)的盜版游戲更大,對(duì)游戲廠商乃至整個(gè)游戲行業(yè)帶來的傷害不容小覷。很多侵權(quán)行為單純從法條字面意思理解不能夠加以規(guī)制。立法的本意是擊濁揚(yáng)清,對(duì)于法條,我們應(yīng)當(dāng)從有利于司法實(shí)踐、有利于規(guī)范市場秩序的角度進(jìn)行解釋,以期對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展有所幫助。